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Jansen Garside Accademia Costume & Moda - Talents 2023

Atropos

di Jansen Garside

Sogno spesso di avventurarmi nello spazio. Da amante della fantascienza, mi immagino alla deriva tra le stelle con la mia navicella spaziale, alla ricerca di civiltà aliene perdute su pianeti sconosciuti e alla scoperta dei misteri che vi si celano. Immaginare la vita nel cosmo, molto più grande di quanto io o chiunque altro possa comprendere, mi infonde un senso di meraviglia e curiosità, ma anche di profonda inquietudine. Per lo sviluppo di questa raccolta, la mia ricerca è partita dal concetto di viaggiatore solitario. Un astronauta che atterra su un pianeta straniero, guidato da un impercettibile essere cosmico che si manifesta solo attraverso la “sensazione viscerale” che si prova all’interno del pianeta attraverso la “sensazione viscerale” del viaggiatore. Non sapendo cosa li abbia condotti esattamente su questo pianeta simile alla Terra, inquietantemente familiare eppure nettamente diverso, il viaggiatore si mette alla ricerca di una soluzione a questo mistero e trova invece solo altre domande.
Questa narrazione richiama l’opera di H.R. Giger e le domande che ha posto riguardo al nostro rapporto con la tecnologia, la che ha posto riguardo al nostro rapporto con la tecnologia, la natura e gli elementi dell’orrore, orrore cosmico attraverso le sue opere d’arte e le sue creazioni, in particolare nel film di fantascienza del 1979 film di fantascienza definitivo del 1979, Alien, diretto da Ridley Scott. Le domande poste da Giger, in combinazione con due media contemporanei, i videogiochi Death Stranding e Returnal, che esplorano entrambi l’orrore cosmico come sentimenti interiorizzati, la processione del lutto e il nostro legame con i morti, danno vita a una collezione che affonda le sue radici in una narrazione fantascientifica, oltre che nel conflitto personale e nella lotta interiore con la perdita.
Questa raccolta, intitolata “Atropos”, è sia un omaggio a Returnal sia una delle tre Parche della mitologia greca, raffigurata come una donna anziana, che taglia il filo della vita. Con un concetto così viscerale, la texture e la silhouette erano parte integrante dell’efficacia del mio lavoro. Per la texture, ho guardato al fogliame e all’ambiente del pianeta che il mio viaggiatore solitario sta attraversando. Mi sono chiesto se potessi imitare la texture di quell’ambiente attraverso la manipolazione del tessuto. Potrei creare un tessuto che assomigli alla roccia frantumata? Che ne dite di tessuti che assomiglino alla tassellatura che spesso vediamo osservando la natura a livello microscopico? Grazie alla ricerca sul rendering di ambienti realistici nei giochi e nel cinema, ho potuto affrontare la manipolazione del tessuto da una nuova prospettiva, guidata dalla matematica e dalla geometria, per realizzare questa immaginaria fauna aliena. Ho immaginato che la flora e la fauna di questo pianeta fossero simili a quelle della Terra, ma senza i colori che tipicamente associamo alla natura. La tavolozza dei colori è invece di colore nero onice con una minacciosa bioluminescenza rossa. La luce rossa nell’oscurità ci invita ad entrare. Per le silhouette, i monumenti monolitici alieni sono stati un’influenza primaria. La geometria angolare di un’architettura imponente, quasi brutalista, contrasta con gli elementi organici della vita aliena. L’esoscheletro esagerato e le fibre muscolari dell’Alien di Giger, la topografia dettagliata e fluida di un paesaggio estraneo. Una ricerca di equilibrio tra il mondo tecnico e quello naturale, tra l’alieno e l’innato.

I often dream about venturing out into space. As a lover of science fiction, I get caught up imagining myself drifting through the stars in my spacecraft, seeking out lost alien civilizations on undiscovered planets and uncovering the mysteries that lie within. Imagining life out in the cosmos far grander than anything I or anyone else can comprehend instills in me a sense of wonder and curiosity, as well profound unease. For the development of this collection, my research began with the concept of a lone traveler. An astronaut landing on a foreign planet, guided there by an imperceptible cosmic being that only manifests itself
through the “gut feeling” within the traveler. Unsure what exactly led them to this Earth-like planet that is unnervingly familiar yet starkly different, the traveler sets out to solve this mystery and instead finds only more questions.
This narrative calls forth the work of H.R. Giger and the questions he
posed regarding our relationship to technology, nature and elements of
cosmic horror through his artwork and creations, specifically within the
definitive, 1979 science fiction film, Alien, directed by Ridley Scott. The
questions posed by Giger, in combination with two pieces of contemporary media, video games Death Stranding and Returnal, which both explore cosmic horror as internalized feelings, the procession of grief and our connection with the dead, result in a collection that is rooted in a science fiction narrative, as well as personal conflict and the internal struggle with loss.
This collection, titled “Atropos”, as both an homage to Returnal and being one of the three Fates in Greek mythology, depicted as an old woman, she is the cutter of the thread of life. With such a visceral concept, texture and silhouette were integral to the effectiveness of my work. For the texture, I looked to the foliage and environment of the planet my lone traveler is traversing. I asked myself if I could mimic the textures of that environment through fabric manipulation. Could I create a fabric that looks like crushed rock? What about textiles that resemble the tessellation we often see while looking at nature on a microscopic level? Through research into the rendering of realistic environments in games and cinema, I was able to approach fabric manipulation from a new perspective driven by mathematics and geometry to realize this imagined, alien wildlife. I envisioned the flora and fauna of this planet to be similar to that on Earth, yet with no color we typically associate with nature. Instead, the color palette is Onyx Black with menacing, red bioluminescence. The red light in the darkness beckoning us inward. For the silhouettes, monolithic alien monuments served as a primary influence. The angular geometry of imposing architecture almost brutalist in nature contrasts with the organic elements of alien life. The exaggerated exoskeleton and muscle fibers of Giger’s Alien, the detailed, flowing topography of a foreign landscape. A quest for balance between the technical and the natural worlds, the alien and the innate.

Partners:

Technical Interventions by: Chirale

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03. ACADEMIC MASTER ALTA MODA, FASHION DESIGN