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Sofia Palazuelos Laviada - The blurry generetion Accademia Costume & Moda - Talents 2023

Final project
The blurry Generation

di Sofia Palazuelos Laviada

I bambini di oggi non sono più gli stessi, dicono. Sono cambiati e l’infanzia non è più quella di una volta. Certo, sono ancora bambini, ma è innegabile che sono cambiati; continuano a giocare e a correre dietro a qualsiasi palla, continuano a cantare tutte le canzoni e a lasciare i compiti per l’ul-timo minuto, e a cercare il semplice divertimento in qualsiasi forma si presenti. Solo che ora i giochi e il divertimento non sono più fisici. Al contrario, la maggior parte dei giochi che fanno coinvolge un dispositivo elettronico, il che significa che trascorrono la maggior parte di questa preziosa fase della vita connessi e dietro a degli schermi. Sebbene i bambini siano ancora bambini, il significato dell’infanzia è certamente cambiato e, in un certo senso, anche loro. Alcuni potrebbero definirlo romanticismo e nostalgia dei vecchi tempi e sostenere l’accettazione degli schermi come parte in-tegrante dell’identità di questa generazione. Cosa c’è di sbagliato in questo?
Un bambino su due è a rischio di gravi problemi alla vista. Il concetto di “Blurred Generation” vuole fare riferimento e rivolgersi direttamente a un gruppo di bambini e bambine che non vedranno be-ne il loro futuro se loro – e noi adulti – non lo riconoscono e incoraggiano una maggiore esposizio-ne all’aria aperta, giochi nella natura e interazione con altri bambini sotto la luce del sole.
L’obiettivo generale di questo progetto è quello di mettere in luce un’intera generazione di bambini miopi, che rischia di offuscare il futuro del mondo. In risposta, questo progetto mira a sensibilizzare l’opinione pubblica sui rischi di un’eccessiva esposizione agli schermi, al fine di arrestare l’allarmante aumento dei problemi di vista dei bambini.
La mancanza di attività all’aperto con la luce del sole, così come la popolarità dello stile di vita sedentario e la sovraesposizione agli schermi devono essere affrontati con urgenza per schiarire la vista a questa generazione di futuri uomini e donne miopi.
Gli obiettivi specifici sono,
1. Sensibilizzare la società affinché i bambini siano incoraggiati a trascorrere più tempo all’aria aperta senza schermi, fornendo loro anche spazi che invitino a creare connessioni con altri bambi-ni.

2. Creare una collezione di abbigliamento per bambini che permetta loro di sentirsi in contatto con ciò che vedono intorno a loro, mettendoci nei panni di questa nuova generazione offuscata e comprendendo davvero la gravità del problema.
Anche la mancanza di interazione con gli altri bambini è un problema che sto cercando di affron-tare in questo progetto: questa connessione con la realtà si sta perdendo sempre di più con que-sta generazione, i bambini ora si sentono più a loro agio dietro uno schermo, perché si sentono più sicuri, o almeno così credono, che di fronte a persone della loro età e questo è un grande proble-ma che stiamo affrontando con questa nuova generazione. Le interazioni umane sono di grande importanza e la loro mancanza può influire sull’intelligenza sociale dei bambini. Lo sviluppo sociale inizia in età molto giovane e parte di questo sviluppo è il gioco, che comporta un forte contatto fisico. Poiché questo contatto fisico non c’è più o si sta perdendo, il potere di vivere e coesistere con gli altri nella società andrà completamente perso, gli esseri umani devono sviluppare la capa-cità di stabilire e mantenere legami sociali.
La generazione Alpha si riferisce al gruppo di individui nati tra il 2013 e il 2025, quello successivo ai ragazzi della generazione Z. Sono la prima generazione nata interamente nel XXI secolo e la loro vita quotidiana è completamente immersa nella tecnologia. La Generazione Alpha è nata nello stesso anno in cui Apple ha lanciato l’iPad, Instagram ha fatto il suo debutto e l’American Dialect Society ha incoronato “app” come parola dell’anno. Circondato dalla tecnologia fin dall’inizio, questo gruppo vede gli strumenti digitali come onnipresenti e necessari, non solo come un acces-sorio alla moda.
Hanno avuto il vantaggio di imparare presto a usare gli schermi per comunicare, imparare e gio-care. Inoltre, l’accesso precoce agli schermi e a Internet fa sì che questa generazione sia più globa-le di qualsiasi altra prima, condividendo abitudini, valori ed esperienze tra le varie culture.
Crescere in un mondo di frequenti facetimes, alle soglie del metaverso e con la crescente popolari-tà della realtà artificiale sembra divertente, ma potrebbe portare a uno dei maggiori problemi di salute del futuro. I bambini dell’era di Internet possono ancora essere bambini felici, ma stanno perdendo qualcosa: la vista.
Per questa collezione ho fatto una ricerca sull’autunno-inverno 2022/23, dove le tendenze sono dominate da influenze di evasione e da una visione ottimistica. Vediamo i bambini strappare i libri di storia e scrivere la propria storia, trovando ispirazione in un mondo migliore di quello in cui vivo-no attualmente. Rispondono creando il proprio, sia dal punto di vista dei valori, sia attraverso la costruzione di regni digitali. Dopo lo shock della pandemia, è necessario concentrarsi sulla soprav-vivenza e incoraggiare i più piccoli a sviluppare la capacità di recupero e lo sviluppo di abilità che li aiutino ad affrontare qualsiasi cosa, indipendentemente da ciò che la vita gli riserva. La chiave è rappresentata dalla gioia dei colori, dei disegni e del movimento. Per la mia palette cro-matica ho utilizzato colori vivaci che insieme potessero creare un ambiente divertente ed emozio-nante per questa nuova generazione.
La stampa digitale era tradizionalmente utilizzata per le fibre sintetiche, ma i principali innovatori dell’industria tessile hanno ora applicato la stampa digitale al tessuto di lana. Con l’aiuto di nuove tecnologie, hanno fatto spazio alla stampa digitale sui tessuti di lana, rivelando nuove opportunità di design e mercati per i tessuti di lana.
Per la parte tecnica di questo progetto ho cercato un metodo di stampa tessile che potesse inte-grarsi perfettamente con il tema di questa generazione completamente immersa nella tecnologia. Questa tecnica prevede l’applicazione simultanea di tinture di colore in concentrazioni variabili su una superficie di tessuto preparata attraverso la tecnologia a getto d’inchiostro, producendo un tessuto stampato con disegni intricati dalle infinite possibilità.
Questa collezione intende mettere insieme due grandi problemi che la nostra nuova generazione sta affrontando: la mancanza di interazione faccia a faccia con i coetanei e l’eccessiva esposizio-ne alla luce dello schermo. Con abiti comodi, divertenti e orientati al movimento, questi due pro-blemi saranno più facili da affrontare.

Today’s children are no longer the same, they say. They have changed and childhood is no longer what it used to be. Of course they are still children, but it is undeniable that they have changed; they continue to play and run after any ball, continue to sing to all songs and leave homework for the last minute, and to seek simple fun in any form it is presented. Except now games and fun are no longer physical. Instead, now most games they play involve an electro-nic device, meaning they spend most of this precious stage in life connected and behind screens. While children are still children, the meaning of childhood has certainly changed, and, in a way, so have they. Some might call this romanticism and nostalgia for the old times, and advocate for the acceptance of screens as a core part of this generation´s identity. What could possibly be wrong with that?
One in two children is at risk of serious vision problems. The concept “Blurred Generation” aims to reference and appeal directly to a group of boys and girls who will not see their futu-re well if they -and us adults- fail to acknowledge this and encourage more outdoor exposure, games in nature and interaction with other children under the sunlight.
The general objetive of this project puts in the loop a whole generation of myopic children, who threatens to blur the world´s future. In response, this project aim to raise awareness about the risks of excessive exposure to screens in order to cease the alarming increase in children´s vision problems.
The lack of outdoor activity with sunlight, as well as the popularity of sedentary lifestyle and overexposure to screens should be urgently addressed to clear the view for this generation of future myopic women and men.
The specific objectives being,
1. Raise awareness in society so that children are encouraged to spend more time outdoors without screens, additionally providing them spaces that invite to create connections with other children.
2. Create a collection of children’s wear that allows kids to feel connected with what they see around them by putto ourselves in the shoes of this blurred new generation and truly un-derstand the gravity of the problem.
The lack of interaction with other children is also a problem I am trying to address in this project, this connection with reality is being lost more and more with this generation, children now feel more comfortable behind a screen, because they feel safer, or so they believe, than in front of people their own age and this is a big problem we are facing with this new generation. Human interactions are of great importance and the lack of this can affect the social intelligence of children. Social development begins at a very young age and part of this development is the game that involves a lot of physical contact. Since there is no longer this physical contact or it is being lost, this power to live and coexist with others in society will be completely lost, human beings must develop the ability to establish and maintain social ties.
The generation Alpha refers to the group of individuals born between 2013 and 2025, the one after Gen Z Kids. They are the first generation to be born entirely within the 21st century and their everyday lives are completely immersed in technology. Generation Alpha kicked off the same year that Apple launched its iPad, Insta¬gram made its debut and the American Dia-lect Society crowned “app” as its word of the year. Surrounded by technology from the get go, this group views digital tools as omnipresent and necessary, not just a trendy accessory.
They have had the advantage of learning how to use screens to communicate, learn and play at early ages. Additionally, early access to screens and the internet means that this generation is more global than any other before, sharing customs, values and experiences across cultures.
Growing up in a world of frequent facetimes, the verge of the metaverse, and the rising popu-larity of artificial reality sounds like fun, but it might result in one of the biggest health issues of the future. The children of the internet era might still be happy children, but there is so-mething they are losing: their vision.
For this collection I researched Autumn Winter 2022/23, Where the trends are dominated by escapist influences and an optimistic outlook. We see children rip up the history books and write their own story; finding inspiration in a world that is better than the one they currently inhabit. They respond by creating their own, whether that’s from a values perspective, or through constructing digital realms. Following the shock of the pandemic, there is a need to focus on survival and encouraging the little ones to develop reciliance, and the development of skills to help them cope with anything, no matter what life throws at them. Joyous displays of colour, pattern and movement are key. For my colour palette I used bright colours that to-gether could create a fun and exciting environment for this new generation.
Digital Printing was traditionally used for synthetic fibres, leading innovators in the textile in-dustry have now applied digital printing to wool fabric. With the aid of new technologies, they have made way for digital printing on wool fabrics, revealing new design opportunities and markets for wool fabrications.
For the technical part of this project I researched for a textile printing method where it could all blend in perfectly with the theme of this generation completely immersed in technology, so I found digital fabric printing was just the fit. This technique is where colour dyes are ap-plied simultaneously in varying concentrations to a prepared fabric surface through inkjet te-chnology, producing a printed fabric with intricate designs of infinite possibilities.
This collection intends to bring together two big problems that our newest generation is fa-cing: the lack of face to face interaction with peers and the excesive exposure to screen-light. With comfortable, fun and movement-driven clothes, these two will be made easier to ad-dress.

  • Moodboard
  • Sketches
  • Line up
  • Catwalk
06. ACADEMIC MASTER FABRICS INNOVATION DESIGN